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Sinuca de Boteco

Sinuca de Boteco é um jogo de sinuca em 3D com as regras que a gente joga no bar: Bolinho, Par ou Ímpar, Mata-mata e Bola 7. Dá para jogar contra o computador, com um amigo no mesmo aparelho ou online. É grátis e roda no navegador do celular ou do computador, sem instalar nada.

▶ Jogar agora, grátis

Roda no navegador do celular ou do computador. Não precisa instalar nem criar conta.

O que é a Sinuca de Boteco

A ideia é levar para a tela a mesa do fundo do bar. A mesa, as bolas, o salão com placa de fiado e a música foram feitos por código. As bolas andam por uma física simulada, com tabela, efeito, puxada e seguida.

São quatro modalidades populares no Brasil, cada uma com a sua tela de regras antes da partida, porque regra de boteco muda de mesa para mesa. Os adversários do computador são personagens inventados, cada um com um nível e um jeito de jogar: tem quem arrisca, quem defende e quem vive de efeito.

Como jogar no celular

Arraste o dedo na mesa para mirar. A linha-guia mostra para onde a branca vai e para onde a bola tocada deve seguir. Para tacar, puxe a barra de força para baixo e solte.

A barra de ajuste fino gira a mira bem devagar, boa para cortes finos. O botão de efeito abre uma bola grande: toque onde o taco vai bater na branca. Embaixo dá puxada, em cima dá seguida, nos lados dá efeito lateral.

O botão Ver de cima mostra a mesa do alto, e nessa vista tocar num ponto aponta a mira para ele. Com a branca na mão, arraste a bola e confirme em Pronto. Nos Ajustes dá para trocar a mão (destro ou canhoto) e ligar ou desligar som, música, som do bar, narrador, torcida e vibração.

Como jogar no computador

Clique e arraste na mesa para mirar, ou use a rodinha do mouse. As setas para a esquerda e para a direita também giram a mira, e com Shift o passo fica menor. A força é igual ao celular: clique na barra, puxe para baixo e solte. V troca a vista, Enter confirma a branca na mão e Esc ou P pausam.

Regras do Bolinho

O Bolinho usa a branca e mais 3 bolas, sorteadas entre as de 1 a 7. Encaçapou, joga de novo. Errou, passa a vez. Quem matar a última das três vence a disputa.

Branca na caçapa é derrota na hora, mesmo que você tenha matado uma bola na mesma tacada. A partida é melhor de 3 e a saída alterna. É a primeira que vem liberada.

Regras do Par ou Ímpar

O Par ou Ímpar segue a regra da confederação brasileira. São 14 bolas, de 2 a 15, e a bola 1 fica de fora. A saída é com a branca na mão, dentro do D.

A bola que cai na saída define o seu grupo. Caiu dos dois grupos, quem saiu escolhe. Não caiu nada, ou houve falta na saída, o adversário escolhe o grupo e joga.

Depois disso, a branca tem que tocar primeiro numa bola do seu grupo. Não precisa cantar bola nem caçapa, e vale tabela. Encaçapou bola sua, continua.

Falta é branca na caçapa, não tocar em nada, tocar primeiro bola do outro grupo ou matar bola do adversário. A pena: sai da mesa a menor bola de quem sofreu a falta, e ele escolhe jogar dali ou devolver a tacada. Bola do grupo do infrator que caiu na falta volta para a mesa, encostada na tabela.

Vence quem matar a última bola do grupo, ou quem tem só uma bola na mesa quando o outro faz falta. É disputa única. Na opção Com bola 1 de castigo, liberada na campanha, a bola 1 entra no triângulo e só pode ser morta depois do seu grupo inteiro. Matar antes é falta, e para vencer é preciso matar a 1.

Regras do Mata-mata

São 4 bolas vermelhas e 4 amarelas, com saída da branca na mão, no D. A primeira bola colorida que a branca tocar define a sua cor para a partida inteira.

Encaçapou uma sua, continua. Se caírem várias, vale a última: se for do adversário, é falta. Branca na caçapa, bola do outro ou não tocar em nada dão ao adversário duas tacadas seguidas. Bola sua que cair junto com a branca volta à mesa.

Vence quem matar as 4 da sua cor primeiro, em melhor de 3. Cuidado: matar a última bola do adversário dá a vitória a ele.

Regras da Bola 7

É a sinuca brasileira por pontos. São 7 bolas, cada uma na sua marca: vermelha 1, amarela 2, verde 3, marrom 4, azul 5, rosa 6 e preta 7. O número é o valor.

A bola da vez é sempre a menor na mesa, e a branca tem que tocá-la primeiro. Matou a da vez, ganha os pontos e uma bola bônus: pode atacar qualquer bola. A bônus encaçapada vale os pontos dela e volta para a marca.

Falta dá ao adversário no mínimo 4 pontos, ou o valor da bola envolvida se for maior. Branca na caçapa vale 7. Bolas que caíram na falta voltam para as marcas.

Acaba quando a 7 cai como bola da vez, e vence quem tem mais pontos. Se estiver empatado, a 7 volta e o adversário joga com a branca na mão. Também acaba quando a diferença não pode mais ser alcançada.

Campanha Rei do Boteco

São 6 botecos inventados: Bar do Zé, Boteco Saideira, Bar Estrela, Sinuca da Vila, Bar Copo Sujo e Palácio do Taco. Cada um tem 3 adversários, o último é o dono, e cada boteco tem modalidade, pano e neon próprios.

Vencer o dono libera o próximo boteco e uma modalidade no jogo rápido: o Bar do Zé libera o Mata-mata, o Saideira o Par ou Ímpar, o Bar Estrela a Bola 7 e a Sinuca da Vila a bola 1 de castigo. No Palácio do Taco cada adversário joga uma modalidade. Quem vence o último dono vira o Rei do Boteco.

Jogo rápido, dois jogadores e online

No jogo rápido você escolhe modalidade e adversário, em três níveis: fácil, médio e difícil. No fácil a linha-guia é mais comprida; no difícil ela é curta e o computador erra bem menos. A opção 2 jogadores é para jogar com alguém no mesmo aparelho.

No site há o Jogar online. Você escolhe um apelido e procura um adversário aleatório ou chama um amigo pelo WhatsApp com um link de convite. Dá para pedir revanche, e quem abandona a mesa perde por W.O.

As partidas online valem pontos no ranking: 30 pela vitória e 5 pela derrota. Há o ranking geral e o torneio da semana, que soma desde segunda-feira. Os 3 primeiros no domingo são os campeões da semana.

Desafios de tacada

São 30 posições para treinar corte, puxada, seguida, tabela, efeito na tabela, bola escondida e combinação. Cada uma tem um objetivo, como matar numa caçapa marcada ou deixar a branca num círculo, e a branca nunca pode cair.

A posição volta igual a cada tentativa. De primeira vale 3 estrelas, em duas ou três vale 2, com mais vale 1.

Fichas, loja e presente do dia

Você ganha fichas vencendo partidas e adversários da campanha (o dono paga em dobro) e conquistando estrelas nos desafios. Perder também rende algumas. Há um presente diário que cresce se você voltar dias seguidos, numa sequência de 7 dias.

Na loja as fichas compram tacos, panos e bolas. O Taco de mestre deixa a linha-guia 15% maior; os outros itens mudam a aparência. Alguns são especiais e se liberam de graça com um toque.

No site também há a Loja do Boteco, com produtos de sinuca do Mercado Livre por links de afiliado: o preço é o mesmo e uma pequena comissão ajuda a manter o jogo. Fichas extras saem de graça assistindo a um vídeo curto.

Você joga sem cadastro. Em Minha conta aparece um código de 8 letras e números que recupera apelido, pontos e fichas em outro aparelho. Também dá para entrar com Google.

Dicas e estratégias

Antes de tacar, pense onde a branca vai parar. Puxada e seguida servem para deixar a próxima bola fácil.

Força demais atrapalha. Muita bola cai com tacada média, e a branca corre menos risco de ir junto. No Bolinho isso decide a disputa.

No Par ou Ímpar cada falta tira uma bola do adversário. Com bola difícil, às vezes vale mais tocar uma sua e deixar a branca ruim para ele.

No Mata-mata, escolha a cor antes da saída. Na Bola 7, conte os pontos que restam na mesa. E faça os desafios: eles treinam as jogadas que decidem partida.

Para quem é o jogo

É para quem cresceu vendo a sinuca do bar e quer jogar as regras que conhece, e para quem quer aprender com calma contra o computador no fácil. Quem gosta de competir tem o online e o ranking da semana.

O jogo é grátis, roda no navegador e funciona no celular e no computador, sem instalar nada.

Perguntas frequentes

A Sinuca de Boteco é grátis?

Sim. Todas as modalidades, a campanha, os desafios e o jogo online são grátis. Não há nada pago dentro do jogo: fichas extras saem assistindo a um vídeo curto.

Precisa baixar alguma coisa para jogar sinuca online?

Não. O jogo roda no navegador do celular ou do computador. É só abrir a página.

Como jogar sinuca com um amigo?

Você pode escolher 2 jogadores e jogar no mesmo aparelho, ou ir em Jogar online e mandar o link de convite pelo WhatsApp.

Quais as regras da sinuca par ou ímpar?

São 14 bolas de 2 a 15. A bola que cai na saída define o seu grupo, a branca tem que tocar primeiro numa bola sua e cada falta tira da mesa a menor bola de quem sofreu. Vence quem matar a última bola do grupo.

Como funciona o mata-mata na sinuca?

São 4 bolas vermelhas e 4 amarelas. A primeira bola que a branca toca define a sua cor. Falta dá duas tacadas ao adversário e vence quem matar as 4 da sua cor primeiro.

Como liberar as outras modalidades?

Vencendo os donos dos botecos na campanha Rei do Boteco. O Bolinho já vem liberado e as outras se abrem conforme você avança.

Como dar efeito na bola branca?

Toque no botão de efeito e escolha o ponto na bola grande. Embaixo dá puxada, em cima dá seguida e nos lados dá efeito lateral.

Perco minhas fichas se trocar de celular?

Não, se você guardar o código que aparece em Minha conta ou entrar com Google. Com ele você recupera apelido, pontos e fichas em outro aparelho.

▶ Jogar Sinuca de Boteco

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