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Duelo a Dois

Duelo a Dois é um jogo para duas pessoas no mesmo celular, uma de cada lado da tela. Cada partida é uma melhor de cinco, e cada rodada é um minijogo diferente: cabo de guerra, reflexo, estourar bolhas e mais. É grátis, roda no navegador e não precisa instalar nada.

▶ Jogar agora, grátis

Roda no navegador do celular ou do computador. Não precisa instalar nem criar conta.

O que é o Duelo a Dois

Duelo a Dois nasceu de uma situação comum: duas pessoas, um celular só e vontade de disputar alguma coisa. Em vez de passar o aparelho de mão em mão, os dois jogam ao mesmo tempo. A tela se divide no meio. A metade de cima é do jogador vermelho e aparece de cabeça para baixo, para quem senta do outro lado da mesa. A metade de baixo é do jogador azul.

Cada metade só aceita os toques de quem está nela. Os dois podem tocar ao mesmo tempo, com vários dedos, e o jogo sabe de quem é cada toque. Um dedo que escorrega para o lado do outro continua contando para o dono.

O jogo é grátis e roda direto no navegador, no celular, no tablet ou no computador. Não precisa baixar nem criar conta. O progresso, como as moedas e o que você liberou na loja, fica salvo no próprio aparelho.

Como jogar e os controles

Na tela inicial você escolhe entre dois modos. Em 2 jogadores, cada um fica de um lado do celular, frente a frente. Em Contra o celular, você joga sozinho na metade de baixo e a metade de cima vira um robô.

O controle é só o toque. Dependendo do minijogo, você toca rápido, toca na hora certa, toca no símbolo certo ou arrasta o dedo. Antes de cada rodada aparece o nome do minijogo, uma frase curta explicando o que fazer e uma contagem regressiva. Assim ninguém começa perdido, mesmo quem nunca jogou.

Durante a partida existe um botão de pausa na linha do meio. No computador, as teclas P e Esc também pausam. Pela pausa dá para continuar ou sair da partida.

Objetivo e pontuação

Uma partida é uma melhor de cinco. Quem vencer três rodadas primeiro é o campeão. Perto da linha do meio, cada jogador vê três bolinhas na sua cor e três na cor do rival, e elas vão se enchendo conforme as rodadas são vencidas.

O minijogo de cada rodada é sorteado. O jogo evita repetir o mesmo minijogo seguido e tenta passar por todos antes de voltar a algum. No fim de cada rodada aparece quem levou o ponto e um detalhe do que aconteceu, como o tempo de reação ou o placar de gols.

Ao terminar a partida você ganha moedas. No modo de 2 jogadores, cada partida rende 20 moedas. Contra o robô, a partida rende 10 moedas, e vencer dá um bônus que cresce com a dificuldade: 10 no fácil, 20 no normal e 35 no difícil. As moedas servem para liberar minijogos e mesas na loja. Elas não valem dinheiro nem prêmio fora do jogo.

Os 6 minijogos

Cabo de guerra. Uma corda atravessa a mesa com um nó amarelo no meio. Cada toque seu puxa o nó um passo para o seu lado. Quem trouxer o nó até a própria linha tracejada vence. Se passarem 12 segundos, ganha quem estiver na frente. Aqui vale velocidade de dedo, e usar mais de um dedo ajuda.

Reflexo. Cada jogador tem uma luz vermelha na sua metade. Depois de alguns segundos de espera, que mudam a cada rodada, ela fica verde. Quem tocar primeiro no verde ganha, e o jogo mostra o tempo de reação em segundos, com três casas decimais. Tocar antes da hora perde na mesma hora. Se ninguém tocar depois do verde, a luz volta para o vermelho e a espera recomeça.

Estoura. Cada metade tem 12 bolhas, no mesmo desenho para os dois. Ganha quem estourar todas primeiro. Um contador mostra quantas você já estourou. Se passarem 20 segundos, vence quem tiver estourado mais.

Pega o igual. Um símbolo aparece no centro da sua metade, e embaixo dele há quatro opções. Toque na que for igual ao do centro. As opções aparecem em ordem diferente para cada jogador, então não adianta olhar a tela do outro. Errou, suas opções travam por um segundo. Quem fizer três acertos primeiro leva a rodada.

Hóquei de mesa. Um disco desliza pela mesa inteira e cada jogador arrasta o seu rebatedor dentro da própria metade. O gol fica na borda de cada lado. Quem fizer três gols vence. Se passarem 20 segundos, ganha quem tiver mais gols. Se estiver empatado, entra o gol de ouro: o próximo gol decide. Depois de cada gol, o disco volta ao meio e sai na direção de quem sofreu.

Conta rápida. Por pouco mais de um segundo, aparecem de 6 a 15 pontos amarelos no meio da mesa. Depois eles somem e cada um escolhe entre cinco números quantos pontos viu. Vence quem chegar mais perto. Se os dois chutarem igualmente perto, ganha quem escolheu mais rápido. Há 6 segundos para responder.

Modo contra o celular e loja

No modo Contra o celular, o robô joga na metade de cima e você na de baixo. Há três níveis: fácil, normal e difícil. O que muda de um para o outro é o tempo de reação do robô, a velocidade dos toques, o quanto ele erra no Pega o igual e na Conta rápida, e a velocidade com que ele move o rebatedor no hóquei. No fácil ele às vezes toca antes da hora no Reflexo. No difícil isso não acontece.

Quatro minijogos vêm liberados desde o começo: Cabo de guerra, Reflexo, Estoura e Pega o igual. Os outros dois ficam na loja. O Hóquei de mesa custa 200 moedas e a Conta rápida custa 300.

A loja também tem mesas, que mudam a cor e a textura do fundo. A Grafite é a padrão. As outras são Feltro, Madeira, Areia, Neon e Mármore, com preços de 80 a 450 moedas. A mesa não muda as regras, só o visual.

Em Ajustes você liga ou desliga o som e a vibração e escolhe o idioma: português, inglês ou espanhol.

Dicas para ganhar mais rodadas

Deixe o celular deitado na mesa, entre os dois jogadores. Segurar o aparelho com uma mão atrapalha no Cabo de guerra e no Hóquei.

No Cabo de guerra, use dois dedos alternados. É mais rápido que um dedo só.

No Reflexo, a espera muda toda vez. Não tente adivinhar o momento. Espere a cor mudar e só então toque. Perder por ansiedade é a forma mais comum de entregar o ponto.

No Pega o igual, errar custa um segundo inteiro. Vale mais olhar com calma por meio segundo do que chutar.

No Hóquei, não fique só atacando. Volte o rebatedor para perto do seu gol quando o disco estiver do outro lado. Bater no disco em movimento dá mais força à tacada.

Na Conta rápida, tente agrupar os pontos de dois em dois ou de três em três enquanto eles aparecem. Se estiver em dúvida entre dois números, escolha logo: no empate de distância, a rapidez decide.

Para quem é o jogo

Duelo a Dois é para quem quer jogar com alguém do lado, sem precisar de dois aparelhos nem de internet rápida. Funciona bem entre irmãos, amigos, casal, pais e filhos. As regras de cada minijogo cabem numa frase, então dá para chamar qualquer pessoa para uma partida sem explicação longa.

Uma partida dura poucos minutos, o que encaixa numa fila, num intervalo ou numa espera. Quem estiver sozinho pode treinar contra o robô e subir de nível aos poucos. O jogo não tem texto longo nem violência, e serve para todas as idades que já conseguem tocar na tela com rapidez.

Perguntas frequentes

Como jogar a dois no mesmo celular?

Escolha o modo 2 jogadores e deixe o celular deitado entre vocês. A tela se divide no meio: a metade de cima é do jogador vermelho e a de baixo é do azul. Os dois tocam ao mesmo tempo, cada um na sua metade.

O Duelo a Dois é grátis?

Sim. O jogo é grátis e roda no navegador. Não precisa instalar aplicativo nem criar conta.

Dá para jogar sozinho?

Dá. No modo Contra o celular, a metade de cima é controlada por um robô, com três níveis de dificuldade: fácil, normal e difícil.

Quantos minijogos tem o Duelo a Dois?

São seis: Cabo de guerra, Reflexo, Estoura, Pega o igual, Hóquei de mesa e Conta rápida. Os quatro primeiros vêm liberados. Hóquei de mesa e Conta rápida são liberados com moedas na loja.

Como funciona uma partida?

A partida é uma melhor de cinco. Cada rodada sorteia um minijogo, e quem vencer três rodadas primeiro é o campeão.

Como ganhar moedas no Duelo a Dois?

Terminando partidas. Cada partida a dois rende 20 moedas. Contra o robô, a partida rende 10 moedas e a vitória dá um bônus de 10, 20 ou 35, conforme a dificuldade. As moedas só servem dentro do jogo.

Funciona no computador?

Funciona no navegador do computador, mas o jogo foi pensado para tela de toque. A dois, o ideal é um celular ou tablet deitado na mesa.

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