❤️ Apoiar

Início › Criativos › Ateliê de Doces

Ateliê de Doces

No Ateliê de Doces você recebe pedidos e prepara cada doce em quatro etapas curtas: cortar a fruta, misturar a massa, confeitar e decorar. São quatro tipos de doce e oito frutas, o que dá 32 receitas para completar na vitrine. O jogo é grátis e roda no navegador, sem instalar nada.

▶ Jogar agora, grátis

Roda no navegador do celular ou do computador. Não precisa instalar nem criar conta.

O que é o Ateliê de Doces

O Ateliê de Doces é um jogo de cozinha em que você monta doces do começo ao fim. Cada pedido traz uma receita, como Cupcake de morango ou Rosquinha de kiwi, e você passa por quatro minijogos rápidos até o doce ficar pronto.

Não existe derrota. Se errar um corte ou sair da linha na cobertura, o doce sai do mesmo jeito. O que muda é a precisão, que define as estrelas e quantas moedas você leva.

Os doces são de quatro tipos: cupcake, bolo, rosquinha e sorvete de casquinha. As frutas do começo são morango, kiwi, banana e laranja. Depois dá para liberar pêssego, manga, abacaxi e limão. Cada fruta nova traz quatro receitas, uma para cada tipo de doce.

Como jogar e os controles

Na tela inicial, toque em Abrir a doceria. Aparece o cartão do pedido com o cliente, por pouco menos de dois segundos. Um toque pula o cartão. Depois o jogo mostra no alto as quatro etapas e uma dica curta do que fazer em cada uma.

Tudo funciona com um dedo no celular ou com o mouse no computador. No teclado também dá para jogar: a barra de espaço corta a fruta e salpica o granulado, as setas para a esquerda e para a direita giram a massa, e P ou Esc pausam o jogo. No celular, o saco de confeitar fica um pouco acima do dedo para você enxergar a linha.

Durante um pedido você pode abrir a vitrine, o ateliê ou os ajustes pelo menu. O pedido fica parado e continua de onde parou quando você volta.

Etapa 1: cortar a fruta

A fruta inteira entra pela direita e passa devagar por baixo de uma faca parada no meio da tábua. Em cima dela há linhas tracejadas. Toque quando uma linha chegar na faca. Quanto mais perto, melhor a nota daquele corte: PERFEITO, ÓTIMO ou BOM. Se a linha passar sem corte, aparece PASSOU.

Cada corte certo faz uma fatia pular para a tigela. Essas fatias são as que você vai usar na decoração. Nos primeiros pedidos a fruta tem três marcas. Depois passa a ter quatro e, mais adiante, cinco, e a fruta anda um pouco mais rápido a cada pedido.

Etapa 2: misturar a massa

Os ingredientes aparecem separados numa tigela vista de cima. Gire o dedo em círculos dentro dela e as cores vão se juntando num redemoinho até virar uma massa de uma cor só. Um anel verde em volta da tigela mostra quanto falta.

A massa pode ser de baunilha ou de chocolate, conforme a receita. No sorvete, a mistura é de creme com a fruta, então a cor final puxa para a cor dela. Essa etapa não tem nota: basta girar até completar. Com o tempo, o número de voltas aumenta um pouco.

Etapa 3: confeitar

O doce aparece pronto para receber a cobertura, com uma linha tracejada por cima e um círculo piscando onde ela começa. Segure o dedo ali e siga a linha com o saco de confeitar. Uma barra embaixo da tela mostra quanto do caminho você já cobriu.

O desenho muda conforme o doce. No cupcake e no sorvete a linha é uma espiral que sobe em voltas. No bolo é uma borda ondulada de um lado ao outro. Na rosquinha é um anel em volta do furo. A nota vem da distância entre o seu traço e a linha. Se faltar algum pedacinho no fim, o jogo completa para o doce não ficar com buraco.

Etapa 4: decorar

As fatias que você cortou ficam numa bandeja embaixo da tela. Arraste cada uma até um dos lugares marcados com contorno tracejado em cima do doce. No cupcake e no sorvete também tem uma cereja para colocar no topo. Se você soltar longe do lugar, a peça volta para a bandeja e você tenta de novo.

Quando todas as peças estão no lugar, aparece um pote de granulado. Toque duas vezes para salpicar e o doce fica pronto. Se nenhum corte tiver dado certo, ainda assim vem uma fatia para decorar, então o doce nunca fica sem enfeite.

Estrelas, gorjeta e o nome em inglês

A nota final é a média das três etapas que medem precisão: o corte, a cobertura e a decoração. Com 85% ou mais o doce ganha três estrelas, e com 65% ou mais ganha duas. As moedas sobem com as estrelas e com o número de pedidos que você já fez. Com três estrelas o cliente deixa uma gorjeta maior, e com duas deixa uma menor.

Na tela do doce pronto aparece o nome da receita. Quando o jogo está em português ou espanhol, o nome em inglês aparece logo abaixo, e uma voz fala esse nome em voz alta. É um jeito simples de aprender palavras como strawberry e donut enquanto joga. A voz pode ser desligada nos Ajustes, na opção Falar o nome em inglês.

Vitrine, ateliê e o que dá para liberar

A Vitrine mostra as 32 receitas, com as estrelas que você já tirou em cada uma. As que faltam aparecem como Ainda não feita, e as das frutas bloqueadas aparecem com um cadeado. Tocar numa receita feita repete o nome em inglês, e o botão Fazer começa aquela receita na hora, para tentar mais estrelas.

Os 16 primeiros pedidos seguem uma ordem fixa, que passa pelos quatro tipos de doce e pelas quatro frutas do começo. Depois disso, os pedidos são sorteados entre as receitas liberadas, com preferência pelas que você ainda não fez.

O Ateliê é a loja. Lá você troca moedas por bicos de confeitar, que mudam o desenho da cobertura: Liso, Estrela, Pétala e Renda. Também compra granulados: Colorido, Chocolate, Pérola e Dourado. São itens de aparência e não mudam a nota. As frutas novas também ficam no Ateliê. Pêssego, manga e abacaxi saem por moedas, e o limão é liberado de graça, com um toque.

Ao fim de cada pedido existe a opção de triplicar as moedas daquele doce com um toque. É opcional, e o jogo segue normal sem ela.

Dicas e para quem é o jogo

No corte, olhe para a próxima linha e não para a fruta inteira. Se tocar cedo demais, aparece PASSOU, mas a marca continua ali e você ainda pode acertá-la quando ela chegar na faca. Na cobertura, vá devagar e sem soltar o dedo, principalmente nas voltas mais fechadas do topo do cupcake.

O Ateliê de Doces é para quem gosta de jogos de cozinha e de ver um doce bonito saindo no fim. As partidas são curtas, cada pedido leva poucos minutos e dá para parar a qualquer hora. É grátis, roda no navegador do celular ou do computador sem instalar, e está em português, inglês e espanhol.

Perguntas frequentes

O Ateliê de Doces é grátis?

Sim. O jogo é grátis e roda no navegador, sem instalar nada.

Quantas receitas tem o jogo de doces?

São 32 receitas: quatro tipos de doce (cupcake, bolo, rosquinha e sorvete) com oito frutas.

Como fazer o corte perfeito no Ateliê de Doces?

Toque quando a linha tracejada da fruta chegar exatamente na faca. Quanto mais perto, melhor a nota.

Como liberar frutas novas?

No Ateliê, com moedas. Pêssego, manga e abacaxi são comprados com moedas, e o limão é liberado de graça, com um toque.

Dá para perder no Ateliê de Doces?

Não. Todo doce fica pronto. A precisão só muda as estrelas e as moedas.

Posso jogar no teclado?

Pode. Espaço corta a fruta e salpica o granulado, as setas giram a massa e P ou Esc pausam.

Para que serve o nome do doce em inglês?

Ao terminar, o jogo mostra e fala o nome da receita em inglês. Ajuda a aprender palavras e pode ser desligado nos Ajustes.

▶ Jogar Ateliê de Doces

Você também pode gostar

Salão de UnhasSalão de UnhasSinuca de BotecoOnlineSinuca de BotecoGuerra de TorcidasAo vivoGuerra de TorcidasMestre da SerraMestre da Serra